Аудиокниги - методами речевых технологий

 

WR82Y 4HJMI BD9GT SPVNH  

 

учитывать регистр
целое слово

Мысли и
изречения


(цитаты на все
случаи жизни)

 

Аудио-
библиотека:

 

Детектив

Научная фантастика

Приключения

Религия

 

Библиотека:

 

Анекдоты

Боевик

Война

Гадание

Детектив

Детектив-1

Детектив-2

Детектив-3

Детская

Документы

Дом и семья

Женский роман

Журналы

История

История-1

Классика

Криминал

Лирика

Медицина

Мемуары

Наука

Научная фантастика

Научная фантастика-1

Научная фантастика-2

Научная фантастика-3

Научная фантастика-4

Научная фантастика-5

Научная фантастика-6

Песни

Политика

Приключения

Приключения-1

Программисты шутят

Психология

Религия

Роман

Роман-1

Роман-2

Роман-3

Роман-4

Роман-5

Секс-учеба

Сказка

Сказка-1

Словарь

Спорт

Стихи

Триллер

Учеба

Философия

Философия-1

Фэнтэзи

Фэнтэзи-1

Фэнтэзи-2

Фэнтэзи-3

Фэнтэзи-4

Фэнтэзи-5

Фэнтэзи-6

Фэнтэзи-7

Эзотерика

Экономика

Энциклопедия

Юмор

Юмор-1


"Преферанс - правила и разновидности"

 

(спорт)

 

 

 

 

Случайные отрывки из начала, середины и конца книги:

 

... одит следующим образом:

игроки по очереди, по часовой стрелке после сдававшего, условными фразами выражают свое отношение к игре, т.е. будут пытаться играть или отказываются играть данный роббер. Перед торговлей каждый игрок, получивший карты, раскладывает их по мастям и в каждый масти по возрастанию номинала карт - это условие обязательно для начинающих игроков, т.к. оно поможет избежать многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой называется сильная карта на которую партнеры скинули свои более слабые карты.

 

Условные слова, используемые в ходе торговли:

 

ПАС - отказ от игры в данном роббере;

РАЗ - объявление игры, игрок может играть любую игру при любой козырной масти или без козыря. Минимальное количество взяток, которое он может в дальнейшем объявить - 6, максимальное - 10.

ДВА - игрок может играть шестирную игру при любом козыре, кроме ВИНИ, или любую игру от семирной до десятирной на любом козыре.

ТРИ - можно играть шестирик на красной масти (бубна, черва), нельзя играть шестирик при козыре вини или трефи. Можно играть любую игру от семирной до десятирной при любом козыре.

ЧЕТЫРЕ - играется шестирик при козыре черви или без козыря, а также любые семирные, восьмерные, девятирные и десятирные игры.

БЕЗКОЗЫРКА - шестирик без козыря, или любая более старшая игра.

СЕМЬ ПЕРВЫХ - эта фраза перебивает все шестирные игры, произнесший ее может заказать любую игру, кроме шестирика, на любом козыр...

... - 5% при своем ходе и 30% при ходе ловящих, 8, 9 - ловится в 80% случаев 9 - ловится в 15% при своем ходе и в 80-90% при чужом, 7, 8 или 9, дама - ловится в 20% случаев, 7, 8 или 9, король - ловится в 70% случаев, 7, 8 или 9, туз - ловится почти в 100% случаев, 7, 8 или 9, 10 или валет, туз - ловится в 10% случаев.

 

Мизер стоит объявить, если у игрока одна или две дыры, которые по сумме ловятся не более чем в 80% случаев, надеясь что прикуп либо совсем закроет дыры, либо снизит процент ловли. В любом случае без семерки, если в этой масти есть другие карты, рисковать не стоит. Исключение составляет случай - когда есть одна восьмерка (девятка), без других карт той же масти, и свой первый ход. В этом случае, вероятность что один из игроков перебъет первый ход восьмеркой (девяткой) - весьма высока.

 

После того, как играющий взял прикуп, снес две ненужные карты и объявил игру, а его партнеры выяснили кто будет вист вать (или оба сразу)

начинается следующий этап - собственно игра.

 

6. СОБСТВЕННО ИГРА

 

6.1 РАСПАС

 

Если все игроки, имеющие на руках карты, отказались играть, сказав ПАС, т.е. никто из них не набирает 6 взяток, то играется РАСПАС

При игре распас каждая взятка приносит взявшему ее игроку штрафные очки. Таким образом при распасах задача игрока - взять как можно меньше, а отдать как можно больше своих карт. В распасах козырной масти нет. Первый ход делает сдававший, открывая одну карту прик...

... удет принадлежать ему.

Следовательно, очки пули несколько дороже очков горы. Поскольку в ходе расчетов это не учитывается, то всем игрокам записывать выигранные очки в пулю выгодней, чем списывать их со своей горы.

Если игрок закрыл свою пулю и продолжает играть, набирая очки, то этими очками он может закрывать пули своих партнеров и переводить каждое очко помощи в 10 вистов на партнера, или списывать свои штрафные очки с горы. Запрещается помогать сдающему и вистующему, если тот на этой игре сел. Помощь в первую очередь оказывают тому, у кого больше пуля и меньше гора. В классике чаще всего, заработанные очки делятся пополам, одна половина закрывает пулю, другая списывает гору, и только после закрытия пули, если нельзя помогать партнерам, заработанные очки целиком списывают гору (сначала свою, потом партнеров). Иногда в классике, а также в большинстве ее разновидностей играют целиком на пулю, и после закрытия до контрольного времени - с горы.

 

В классике, количество сыгранных игр должно быть обеспеченно таким же количеством распасов или игр РАЗБОЙНИКА (ответственные игры). Игрок, который сыграл больше игр, чем распасов (светлых или темных), теряет половину заработанных очков (неответственные игры), хотя штрафы платит как за ответственную игру.

 

Стоимость сыгранных игр в очках пули, а также штрафов за каждую недобранную взятку в очках горы (для играющего и вистующего) и стоимость каждой взятки для вистующего в вистах на различных играх п...

 

 

 

начать со страницы:

   <1000       <100        <10         <1            1>          10>         100>        1000> 

 

размер страницы (букв, пробелов и прочих символов):    всего страниц:

 

 

_________________________________________________________________________________________________________

 

Мы будем благодарны за любые Ваши отзывы, сообщения об ошибках и предложения, присланные на

herald@starstage.net.

 

Возможно, Вам будет удобнее воспользоваться жалобной книгой:

Дайте жалобную книгу!!!..

 

 

 

 

 

 

 

 

Звёздная Сцена Интернета - Star Stage of the Internet

 

__________________________________________________________________________________

типография верже

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 Студия 'Герольд': herald@starstage.net 

 

11 AAUPU MZ5RD 81UH4 4GFSK